Раздел 1: Получение первой крови и начало крафтов в Blood Magic.
Для первой добычи крови нам понадобится:

Кровавый алтарь

- данный блок служит механизмом для наполнения предметов кровью. Необходим для начала изучения мода. Кроме того, без данного блока вам некуда будет выпускать вашу кровь для изучения мода!

Жертвенный кинжал

- позволяет получить первую кровь. При использовании(ПКМ) кинжала алтарь заполняется на 200 Life Point(Жизненной эссенции), при этом потребляя ваше здоровье!

От данного предмета при его использовании вы можете погибнуть!
Советы по противодействию урону от кинжала:
Используйте жидкую материю: Это даст вам регенерацию, что позволит чаще использовать кинжал. Однако, вы все еще сможете умереть, если урон будет выше скорости регенерации здоровья!
Броня Дикого Леса и погружение в блок воды: Эта броня обеспечит быструю регенерацию здоровья, так что вы не сможете умереть, если будете постоянно использовать кинжал.
Золотое зачарованное яблоко: Это также является оптимальным вариантом из-за эффекта регенерации.
Сигил предсказания.

- чтобы узнать уровень алтаря и его вместимость, а также текущее значение LP, используйте

Способы передачи крови в кровавую сеть

1. Положить шар крови в наполненный кровью алтарь.
2. Взять кровавый шар в руки и использовать ПКМ.
3. Ритуал Well Of Suffering.
3. Использовать Генератор крови.
Первые крафты в Blood Magic

Существует два способа создания предметов, первый способ - кровавый алтарь.
Кровавый алтарь


Слот "отмеченный оранжевым цветом" используется как слот для сырья. ПКМ по алтарю нужным предметом.
Слот "отмеченный красным цветом" это итоговый продукт крафта из сырья.
Уровень: 1 - показывает необходимый уровень алтаря для крафта.
LP: 2000 - показывает необходимое количество крови для осуществления крафта.
Сигил зрения

- позволяет посмотреть прогресс создания предмета на алтаре, что позволяет рассчитать скорость заполнения алтаря.


Второй способ создания предметов - Алхимическая и химическая установка
Алхимическая и химическая установка



Слот "отмеченный красным цветом" используется как слот для сырья.
Слот "отмеченный жёлтым цветом" это итоговый продукт крафта из сырья.
Условия крафта:
200 LP - количество LP из кровавой сети необходимое для создания
Кровавый шар ученика - Шар первого уровня и выше, привязанный к Владельцу для потребления LP