Раздел 4.1: Узлы в Thaumcraft.
Узлы и их свойства
Классификация узлов
Тип узла
Описание
Чистый
Изменяет биом в радиусе 11 блоков на волшебный лес. Убирает порчу.
Нормальный
Не имеет особых свойств.
Голодный
Узел ауры с хотя бы единицей аспекта Fames. Поглощает лут и захватывает цели в радиусе 8 клеток. Визуально распознаётся по мелким черным точкам. Иногда содержит аспект Fames.
Нестабильный
Случайно изменяет свои аспекты и крайне восприимчив к порче.
Зловещий
Узел ауры с хотя бы единицей аспекта Exanimis. Вызывает появление агрессивного зомби в темноте. Изменяет биом в радиусе 11 блоков на темный.
Зараженный
Изменяет биом в радиусе 11 блоков на зараженный и распространяет порчу.
Пробуждённый узел
Любой узел можно превратить в пробужденный. Его главной особенностью будет то, что вместо обычного виса он будет выдавать сентиВис (сотая часть 1 единицы виса) в бесконечном количестве. Как и обычный вис, он может быть 6 основных аспектов. Для передачи сентиВиса на расстояние от узла необходимо использовать вис каналы.
Чтобы сделать пробужденный узел:
Над узлом, под которым есть любой стабилизатор, поставьте узел-трансформатор.
Дайте на трансформатор редстоун сигнал.
Трансформатор заберет из ауры все аспекты и через некоторое время превратит узел в пробужденный.
Количество выдаваемого сентиВиса зависит от количества аспектов в узле на момент превращения. Для этого берётся квадратный корень от количества аспектов и результат округляется в меньшую сторону (для каждого аспекта просчитывается отдельно).
Однако намного выгоднее трансформировать узлы не с базовыми аспектами, а с составными. Например, если трансформировать узел с 19 Victus (Aqua + Terra), мы сразу получим узел, выдающий 4 сентиВиса Terra и 4 сентиВиса Aqua (скорость генерации указана за тик; 1 секунда = 20 тиков).
В зависимости от яркости узла перед трансформацией могут быть наложены штрафы на генерацию или наоборот даны бонусы (если узел был яркий).

В модификации Форестри существуют специальные пчёлы, которые изменяют характеристики узлов в игре. Вот основные эффекты, которые они могут вызывать:
Rejuvenating
Восстанавливает аспекты у узла.
Empowering
Добавляет один из 57 аспектов; скорость зависит от генов пчелы.
Nexus
Чинит узлы ауры: восстанавливает увядающие узлы до Тусклых и Тусклые до Нормальных.
Ravening
Превращает любой узел в голодный.
Purifying (Чистая)
Очищает узел, превращая его из злобного в обычный.
Tainting (Льняные)
Заражает окружающую среду, в результате чего узел может стать злобным через некоторое время.
Эти эффекты могут значительно повлиять на вашу игру и стратегию взаимодействия с узлами.