Раздел 4.1: Узлы в Thaumcraft.

Узлы и их свойства

Классификация узлов

Тип узла

Описание

Чистый

Изменяет биом в радиусе 11 блоков на волшебный лес. Убирает порчу.

Нормальный

Не имеет особых свойств.

Голодный

Узел ауры с хотя бы единицей аспекта Fames. Поглощает лут и захватывает цели в радиусе 8 клеток. Визуально распознаётся по мелким черным точкам. Иногда содержит аспект Fames.

Нестабильный

Случайно изменяет свои аспекты и крайне восприимчив к порче.

Зловещий

Узел ауры с хотя бы единицей аспекта Exanimis. Вызывает появление агрессивного зомби в темноте. Изменяет биом в радиусе 11 блоков на темный.

Зараженный

Изменяет биом в радиусе 11 блоков на зараженный и распространяет порчу.

Пробуждённый узел

Любой узел можно превратить в пробужденный. Его главной особенностью будет то, что вместо обычного виса он будет выдавать сентиВис (сотая часть 1 единицы виса) в бесконечном количестве. Как и обычный вис, он может быть 6 основных аспектов. Для передачи сентиВиса на расстояние от узла необходимо использовать вис каналы.

Чтобы сделать пробужденный узел:

  1. Над узлом, под которым есть любой стабилизатор, поставьте узел-трансформатор.

  2. Дайте на трансформатор редстоун сигнал.

  3. Трансформатор заберет из ауры все аспекты и через некоторое время превратит узел в пробужденный.

Количество выдаваемого сентиВиса зависит от количества аспектов в узле на момент превращения. Для этого берётся квадратный корень от количества аспектов и результат округляется в меньшую сторону (для каждого аспекта просчитывается отдельно).

Однако намного выгоднее трансформировать узлы не с базовыми аспектами, а с составными. Например, если трансформировать узел с 19 Victus (Aqua + Terra), мы сразу получим узел, выдающий 4 сентиВиса Terra и 4 сентиВиса Aqua (скорость генерации указана за тик; 1 секунда = 20 тиков).

В зависимости от яркости узла перед трансформацией могут быть наложены штрафы на генерацию или наоборот даны бонусы (если узел был яркий).

Пробужденный узел

В модификации Форестри существуют специальные пчёлы, которые изменяют характеристики узлов в игре. Вот основные эффекты, которые они могут вызывать:

Название эффекта
Описание

Rejuvenating

Восстанавливает аспекты у узла.

Empowering

Добавляет один из 57 аспектов; скорость зависит от генов пчелы.

Nexus

Чинит узлы ауры: восстанавливает увядающие узлы до Тусклых и Тусклые до Нормальных.

Ravening

Превращает любой узел в голодный.

Purifying (Чистая)

Очищает узел, превращая его из злобного в обычный.

Tainting (Льняные)

Заражает окружающую среду, в результате чего узел может стать злобным через некоторое время.

Эти эффекты могут значительно повлиять на вашу игру и стратегию взаимодействия с узлами.